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		<title>Patron</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Juego de construcción de ciudades y supervivencia basado en volátiles dinámicas sociales</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/patron/">Patron</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En Patron, durante la partida debes ir produciendo y acumulando recursos de cara a una expansión desde la aldea inicial hasta conseguir administrar una próspera ciudad. La clave está en llevar un balance adecuado entre tener recursos suficientes para la subsistencia de la población o gastarlos en nuevos avances técnicos y científicos que posibiliten la evolución y crecimiento de la ciudad.<br />
Como otros juegos de construcción de ciudades, deben aprovecharse al máximo los recursos que proporciona la tierra, construyendo casas para los ciudadanos, granjas para su alimentación, talleres de manufacturas para proporcionarles trabajo y cubrir sus necesidades, etc. Además, será imprescindible ir avanzando al ritmo adecuado de la historia en cuanto a la investigación constante, para que tu sociedad pueda hacer frente a procesos históricos como hambrunas, climas severos o las características propias de cada una de las estaciones del año.<br />
La llamada “felicidad” es uno de los indicadores característicos del juego, que deberá ser regulado en todo momento por el jugador haciendo frente a diversas complejidades sociales y los retos que se irán sucediendo sin previo aviso. Cada ciudadano tiene sus propios intereses y necesidades, que irán desde la inmigración hasta la alta fiscalidad, pasando por su empleo, la religión, su familia, etc. Cada decisión que el jugador (Patron) tome, tendrá su representación en los distintos grupos sociales, llegando a manifestarse incluso años más tarde.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/patron/">Patron</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Cossacks: European Wars</title>
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					<description><![CDATA[<p>Cossacks: European Wars muestra los principales acontecimientos bélicos europeos de los siglos XVII y XVIII</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/cossacks-european-wars/">Cossacks: European Wars</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cossacks: European Wars es un juego histórico de estrategia en tiempo real (RTS) basado en los acontecimientos acaecidos en tierras europeas durante los siglos XVII y XVIII. Controlando hasta 16 naciones (como Argelia, Austria, Inglaterra, Francia, Sajonia, Venecia, etc.), el jugador debe descubrir las características propias de cada una, reforzando áreas clave como la economía, el desarrollo tecnológico o la ventaja militar, a la vez que hace frente a los puntos flacos de las distintas naciones, como las dificultades de la naturaleza a la que tuvieron que hacer frente en sus países o la debilidad de determinadas estructuras sociales.<br />
Con todo, en esta entrega de la reconocida saga Cossacks, Inglaterra destaca por su poderosa marina, Austria tiene la caballería más reconocida de la época y Francia se encamina hacia el golpe definitivo de la cohesión social de los últimos siglos. Además, en esta ocasión se pueden producir batallas en tiempo real de hasta 8.000 unidades, asedios a ciudades, guerras de guerrilla y grandes batallas navales entre potencias enemigas.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/cossacks-european-wars/">Cossacks: European Wars</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Cossacks: Back to War</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Cossacks: Back to War unifica las características jugables de las dos últimas entregas de la saga, European Wars y Art of War</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/cossacks-back-to-war/">Cossacks: Back to War</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cossacks: Back to War continúa la senda marcada por European Wars y Art of War, incluyendo además las naciones de Suiza y Hungría, acompañadas de más de 100 misiones nuevas entre los siglos XVI y XVIII. Estos dos nuevos países llevaron a cabo varias campañas bélicas tras la Edad Media e influyeron en el desarrollo militar llevado a cabo por las naciones europeas.<br />
Partiendo siempre del trasfondo histórico propio de la saga Cossacks, Back to War recrea con mayor exactitud los paisajes europeos en 3D donde se darán cita hasta 8.000 unidades simultáneas. Además, la gestión de recursos es clave, ya que para sobrevivir a las grandes campañas históricas no hay que centrarse únicamente en la guerra, la sociedad, la tecnología y la construcción y mejora de las ciudades son aspectos que no se pueden descuidar. La clave de la victoria está en saber gestionar todos los elementos jugables que propone Back to War y sacarles el máximo provecho de forma equilibrada.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/cossacks-back-to-war/">Cossacks: Back to War</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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