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	<title>civilización - History Lab</title>
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		<title>Sobre fundar universidad en Quito</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:21:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Carta de Antonio de Morga, presidente de la audiencia de Quito, a S.M. sobre la conveniencia de fundar una universidad en Quito</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/sobre-fundar-universidad-en-quito/">Sobre fundar universidad en Quito</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La presencia de la Monarquía hispánica en América se tradujo en la difusión de la identidad de los conquistadores, su lengua; desarrollando un intenso proceso de evangelización, hispanización y aculturación. En este contexto, a mediados del siglo XVI se crearon las primeras universidades, como la de México (1551) y Lima (1555). El proceso continuó a lo largo de las décadas venideras con otras fundaciones en otros lugares, como el caso de Quito.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/sobre-fundar-universidad-en-quito/">Sobre fundar universidad en Quito</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Humankind</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Juego de estrategia histórica en la que el jugador a través de la convergencia de culturas y sus decisiones será el encargado de crear el relato humano de su civilización</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/humankind/">Humankind</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Humankind es un videojuego de estrategia histórica, económica, militar y social en el que el jugador es el responsable de crear una civilización y hacerla avanzar a lo largo de los siglos mediante decisiones cada vez más complejas, marcando el camino de todos sus ciudadanos. Una vez creada la civilización, se podrán ir integrando elementos de hasta 60 culturas historias reales muy bien definidas desde la Edad Antigua hasta la Contemporánea.<br />
Jugablemente cada una de las culturas presentes en el juego presenta retos y posibilidades únicas, logrando mostrar los motivos por lo que algunas de ellas lograron alcanzar la hegemonía (total o parcial) en su tiempo de desarrollo. Las posibilidades de combinar culturas son casi ilimitadas, afrontando diferentes hechos históricos a través de impactantes decisiones que marcarán el devenir de los avances científicos que se irán descubriendo durante la partida, mientras que cada elemento del juego se ha plasmado con el máximo rigor histórico.<br />
En lo que respecta al sistema de juego y las batallas, se ha optado por el sistema “4X”, mezclando la estrategia en tiempo real con los turnos de tablero más clásicos. A lo largo de las casillas del mapeado se desplegarán los ejércitos y las unidades especiales de cada cultura, valiéndose de la estrategia militar para sitiar y ocupar otras ciudades.<br />
El objetivo final no es destruir al resto de civilizaciones. En este caso se ha optado por un sistema denominado de “fama”, recompensando cada dificultad superada con estos puntos. Ganará finalmente el jugador que mayor cantidad de fama tenga, dejando la mayor huella posible durante el mundo del juego, e influenciando de esta forma recíproca al resto de culturas.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/humankind/">Humankind</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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