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	<title>construcción - History Lab</title>
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		<title>Entorno de una casa de labor a mediados del siglo XVIII. Lezuza (Albacete)</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:19:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Arquitectura popular. Mapa del entorno de la casa de labor Casa Cucharro, en campo del término municipal de Lezuza (Albacete), con numerosas dependencias para las tareas agrícolas.</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/entorno-de-una-casa-de-labor-a-mediados-del-siglo-xviii-lezuza-albacete/">Entorno de una casa de labor a mediados del siglo XVIII. Lezuza (Albacete)</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>During the Modern Age, it was common for large landowners to have farmhouses to carry out agricultural or livestock work. These were distributed around population centres, in the countryside and, if possible, near a river or stream. The constructive complexes were constituted as independent labour cells scattered around the territory, with bedrooms, kitchen, pantry, storage of grain, animals and farm implements. Architecturally, the composition consisted of a central courtyard surrounded by rooms for work and for storing livestock, such as corrals and stables. This courtyard had a direct exit to the outside without the need to pass through the rest of the house. The residential rooms were divided: while the owners occupied the main house, usually in the front area, in front of the courtyard, the workers occupied secondary rooms and independent outbuildings. The kitchen was large enough to bring the workers together. Finally, the building materials used were intended to ensure thermal insulation and waterproofing.</p>

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		<title>Age of Empires II: Definitive Edition</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La edición definitiva de Age of Empires II es un videojuego de estrategia histórica en tiempo real e incluye todo el contenido lanzado hasta la fecha para este clásico intemporal</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/age-of-empires-ii-definitive-edition/">Age of Empires II: Definitive Edition</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Age of Empires II cuenta con campañas históricas basadas en un trasfondo argumental novedoso que abarca un periodo inmenso entre los siglos V y XVI. Esta edición definitiva se lanzó al mercado en 2019 para conmemorar el 20 aniversario del videojuego original lanzado en 1999, haciendo algunas correcciones y mejorando tecnológicamente una base ya excelente.<br />
Históricamente el juego cuenta con las campañas de 18 civilizaciones, comenzando en la Edad Media tras la caída del Imperio romano de Occidente y llegando hasta el Renacimiento europeo del siglo XVI. El objetivo por tanto es gestionar los recursos de forma estratégica para formar un vasto imperio y sobreponerte a las otras facciones enemigas.<br />
Las campañas hacen un repaso de forma histórica a la vida y triunfos de diferentes personajes clave de nuestro pasado, como William Wallace, Juana de Arco, Saladino o Genghis Khan, entre otros. Respecto a las facciones, en esta entrega se dividieron entre las de Europa Occidental, Europa Central, Medio Oriente y Lejano Oriente, cada una de ellas con sus unidades únicas y guerreros históricamente conocidos.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/age-of-empires-ii-definitive-edition/">Age of Empires II: Definitive Edition</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Age of Empires III: Definitive Edition</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Videojuego de estrategia en tiempo real situado entre los siglos XVI y XIX</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/age-of-empires-iii-definitive-edition/">Age of Empires III: Definitive Edition</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Esta entrega de la saga Age of Empires se centra en 14 de las civilizaciones más poderosas de Europa, América y Asia, abarcando un periodo histórico situado entre los siglos XVI y XIX. En esta edición definitiva se han remasterizado los gráficos y la música, incluyendo todas las expansiones publicadas hasta la fecha y otros contenidos nunca vistos hasta ahora. Por su parte, las civilizaciones disponibles incluyen a España, Inglaterra, Francia, Portugal, Rusia, Alemania y otras tantas.<br />
La ambientación del juego se centra en la época de la colonización europea de América, en la que las naciones del Viejo Mundo se enfrentarán a las nuevas potencias en desarrollo. Como novedad frente a la anterior entrega, cada civilización cuenta con una metrópoli recreada en 3D con todo lujo de detalle y se añade progresión a las tropas mediante elementos de rol. Además, con los nuevos contenidos ya añadidos permite la opción de jugar revoluciones independentistas para sublevarse contra la civilización colonizadora.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/age-of-empires-iii-definitive-edition/">Age of Empires III: Definitive Edition</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Age of Empires IV</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Age of Empires IV es la última entrega de esta conocida saga de estrategia histórica en tiempo real</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/age-of-empires-iv/">Age of Empires IV</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Age of Empires vuelve 16 años después para demostrar por qué es una de las sagas más reconocidas dentro de la estrategia histórica. En esta ocasión combina la gestión que tantos éxitos le otorgó en su momento con otras herramientas innovadoras que facilitan la entrada tanto al nuevo jugador del género de la estrategia, gracias a los completos tutoriales integrados, como al veterano que busque un reto a la altura y pueda manejar mecánicas de juego y técnicas de combate más complejas.<br />
Históricamente esta ocasión busca recrear las grandes batallas que dieron pie a la construcción de nuestro mundo tal como lo conocemos. A través de 8 civilizaciones, pasando por Inglaterra, China, Francia o el sultanato de Delhi, se hará frente a cuatro grandes campañas: la conquista normanda de Inglaterra, la Guerra de los Cien Años, el Gran Ducado de Moscú y la historia del Imperio Mongol. Todos estos elementos centran el juego desde la Edad Oscura hasta el Renacimiento del siglo XVI.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/age-of-empires-iv/">Age of Empires IV</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Humankind</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Juego de estrategia histórica en la que el jugador a través de la convergencia de culturas y sus decisiones será el encargado de crear el relato humano de su civilización</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/humankind/">Humankind</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Humankind es un videojuego de estrategia histórica, económica, militar y social en el que el jugador es el responsable de crear una civilización y hacerla avanzar a lo largo de los siglos mediante decisiones cada vez más complejas, marcando el camino de todos sus ciudadanos. Una vez creada la civilización, se podrán ir integrando elementos de hasta 60 culturas historias reales muy bien definidas desde la Edad Antigua hasta la Contemporánea.<br />
Jugablemente cada una de las culturas presentes en el juego presenta retos y posibilidades únicas, logrando mostrar los motivos por lo que algunas de ellas lograron alcanzar la hegemonía (total o parcial) en su tiempo de desarrollo. Las posibilidades de combinar culturas son casi ilimitadas, afrontando diferentes hechos históricos a través de impactantes decisiones que marcarán el devenir de los avances científicos que se irán descubriendo durante la partida, mientras que cada elemento del juego se ha plasmado con el máximo rigor histórico.<br />
En lo que respecta al sistema de juego y las batallas, se ha optado por el sistema “4X”, mezclando la estrategia en tiempo real con los turnos de tablero más clásicos. A lo largo de las casillas del mapeado se desplegarán los ejércitos y las unidades especiales de cada cultura, valiéndose de la estrategia militar para sitiar y ocupar otras ciudades.<br />
El objetivo final no es destruir al resto de civilizaciones. En este caso se ha optado por un sistema denominado de “fama”, recompensando cada dificultad superada con estos puntos. Ganará finalmente el jugador que mayor cantidad de fama tenga, dejando la mayor huella posible durante el mundo del juego, e influenciando de esta forma recíproca al resto de culturas.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/humankind/">Humankind</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Patron</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Juego de construcción de ciudades y supervivencia basado en volátiles dinámicas sociales</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/patron/">Patron</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En Patron, durante la partida debes ir produciendo y acumulando recursos de cara a una expansión desde la aldea inicial hasta conseguir administrar una próspera ciudad. La clave está en llevar un balance adecuado entre tener recursos suficientes para la subsistencia de la población o gastarlos en nuevos avances técnicos y científicos que posibiliten la evolución y crecimiento de la ciudad.<br />
Como otros juegos de construcción de ciudades, deben aprovecharse al máximo los recursos que proporciona la tierra, construyendo casas para los ciudadanos, granjas para su alimentación, talleres de manufacturas para proporcionarles trabajo y cubrir sus necesidades, etc. Además, será imprescindible ir avanzando al ritmo adecuado de la historia en cuanto a la investigación constante, para que tu sociedad pueda hacer frente a procesos históricos como hambrunas, climas severos o las características propias de cada una de las estaciones del año.<br />
La llamada “felicidad” es uno de los indicadores característicos del juego, que deberá ser regulado en todo momento por el jugador haciendo frente a diversas complejidades sociales y los retos que se irán sucediendo sin previo aviso. Cada ciudadano tiene sus propios intereses y necesidades, que irán desde la inmigración hasta la alta fiscalidad, pasando por su empleo, la religión, su familia, etc. Cada decisión que el jugador (Patron) tome, tendrá su representación en los distintos grupos sociales, llegando a manifestarse incluso años más tarde.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/patron/">Patron</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Cossacks: European Wars</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Cossacks: European Wars muestra los principales acontecimientos bélicos europeos de los siglos XVII y XVIII</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/cossacks-european-wars/">Cossacks: European Wars</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cossacks: European Wars es un juego histórico de estrategia en tiempo real (RTS) basado en los acontecimientos acaecidos en tierras europeas durante los siglos XVII y XVIII. Controlando hasta 16 naciones (como Argelia, Austria, Inglaterra, Francia, Sajonia, Venecia, etc.), el jugador debe descubrir las características propias de cada una, reforzando áreas clave como la economía, el desarrollo tecnológico o la ventaja militar, a la vez que hace frente a los puntos flacos de las distintas naciones, como las dificultades de la naturaleza a la que tuvieron que hacer frente en sus países o la debilidad de determinadas estructuras sociales.<br />
Con todo, en esta entrega de la reconocida saga Cossacks, Inglaterra destaca por su poderosa marina, Austria tiene la caballería más reconocida de la época y Francia se encamina hacia el golpe definitivo de la cohesión social de los últimos siglos. Además, en esta ocasión se pueden producir batallas en tiempo real de hasta 8.000 unidades, asedios a ciudades, guerras de guerrilla y grandes batallas navales entre potencias enemigas.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/cossacks-european-wars/">Cossacks: European Wars</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Cossacks: Back to War</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Cossacks: Back to War unifica las características jugables de las dos últimas entregas de la saga, European Wars y Art of War</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/cossacks-back-to-war/">Cossacks: Back to War</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cossacks: Back to War continúa la senda marcada por European Wars y Art of War, incluyendo además las naciones de Suiza y Hungría, acompañadas de más de 100 misiones nuevas entre los siglos XVI y XVIII. Estos dos nuevos países llevaron a cabo varias campañas bélicas tras la Edad Media e influyeron en el desarrollo militar llevado a cabo por las naciones europeas.<br />
Partiendo siempre del trasfondo histórico propio de la saga Cossacks, Back to War recrea con mayor exactitud los paisajes europeos en 3D donde se darán cita hasta 8.000 unidades simultáneas. Además, la gestión de recursos es clave, ya que para sobrevivir a las grandes campañas históricas no hay que centrarse únicamente en la guerra, la sociedad, la tecnología y la construcción y mejora de las ciudades son aspectos que no se pueden descuidar. La clave de la victoria está en saber gestionar todos los elementos jugables que propone Back to War y sacarles el máximo provecho de forma equilibrada.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/cossacks-back-to-war/">Cossacks: Back to War</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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