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	<title>Desarrollo urbano - History Lab</title>
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	<title>Desarrollo urbano - History Lab</title>
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		<title>Proyecto para fortificar Pamplona en 1756</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:20:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Fortificaciones propuestas por Zermeño para Pamplona en 1756</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/proyecto-para-fortificar-pamplona-en-1756/">Proyecto para fortificar Pamplona en 1756</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pamplona fue un lugar clave en la frontera hispano-francesa ya desde comienzos del siglo XVI, fortificándose en varias ocasiones a medida que se introducía la artillería entre las técnicas de guerra militar. Los baluartes fueron clave para este cometido, simulando las grandes obras de la ciudadela de Amberes en 1567 y convirtiendo a Pamplona en la primera ciudadela pentagonal de la Península.<br />
Durante el siglo XVII, las dificultades para financiar acometidos como estos provocaron que apenas se trabajase sobre las ciudades del norte peninsular. Con el inicio de la Guerra de los Siete Años, la acuciante necesidad de fortificar grandes plazas en esta zona provocó que a Juan Martín Zermeño se encargase elaborar una serie de proyectos en lugares estratégicos como Pamplona. La importancia de este enclave supuso una revisión y modernización de los trabajos previos de Rez y especialmente de Verboom en 1726, manteniendo parte de sus objetivos y trabajando sobre la base de que las obras estaban ya muy avanzadas. La modernización de Zermeño venía de propuestas como elevar los baluartes y variar la estructura del fortín propuesto por Verboom para dotar a la defensa de una forma escalonada.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/proyecto-para-fortificar-pamplona-en-1756/">Proyecto para fortificar Pamplona en 1756</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Las fortificaciones de Fuenterrabia hacia 1535</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:20:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Plano de las fortificaciones de Fuenterrabia hacia 1535</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/las-fortificaciones-de-fuenterrabia-hacia-1535/">Las fortificaciones de Fuenterrabia hacia 1535</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una vez terminada la conquista de Granada, los Reyes Católicos tomaron medidas para proteger el norte de España de cara a un posible enfrentamiento con las tropas francesas, llegando estos trabajos de forma discontinua hasta el reinado de Felipe V en el siglo XVIII. Desde Felipe II se fueron introduciendo grandes cambios en el cuerpo de ingenieros que trabajarían para la corona, potenciándose la formación técnica desde la Academia de Matemáticas de Madrid y no dependiendo casi en exclusiva de importar a estas figuras del exterior.<br />
En julio de 1725 el ingeniero Jorge Próspero de Verboom llegó a Pamplona para trabajar cuestiones sobre la fortificación de enclaves como San Sebastián, Fuenterrabía o Pamplona. Una de sus actuaciones más llamativas fueron las correcciones al ingeniero Luis de Langot en Fuenterrabía, introduciendo todo un sistema de fuertes exteriores y reductos en lugares estratégicos, llegando a transformar en tal medida las propuestas de Langot que se podría considerar prácticamente un proyecto independiente que transformaría la plaza para siempre.<br />
En este caso, la importancia del enclave se aprecia ya de forma gráfica durante el reinado de Carlos V, momento en el que se siguieron reforzando algunas plazas fuertes del norte peninsular como San Sebastián y otras ciudades costeras como Mallorca o Cádiz. La muralla postmedieval de Fuenterrabía quedaría adscrita a una torre defensiva interior, se asentaba en una colina de 250 metros de diámetro y con el río Bidasoa cubriendo su parte oeste, quedando en un lugar fundamental estratégicamente.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/las-fortificaciones-de-fuenterrabia-hacia-1535/">Las fortificaciones de Fuenterrabia hacia 1535</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Vista de la plaza de la ciudad de Fuenterrabía, sus cercanías, y estado del campo francés, en el sitio del año 1638</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:20:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Imagen en la que puede apreciarse el recinto amurallado de la ciudad de Fuenterrabía, durante el sitio francés de 1638</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/vista-de-la-plaza-de-la-ciudad-de-fuenterrabia-sus-cercanias-y-estado-del-campo-frances-en-el-sitio-del-ano-1638/">Vista de la plaza de la ciudad de Fuenterrabía, sus cercanías, y estado del campo francés, en el sitio del año 1638</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante la segunda mitad del siglo XVI, la fortificación de Fuenterrabía sería rediseñada por el ingeniero militar Jacobo Palear Fratín, diseñando una ciudadela pentagonal del mismo estilo que la realizada en Pamplona, envolviendo el cinturón defensivo medieval existente con otro moderno para posibilitar una mayor escala y capacidad de dotación artillera. La muralla medieval se conservó debido principalmente a los condicionantes del terreno, no pudiéndose adaptar directamente a las nuevas necesidades.<br />
La elevación original de la fortaleza impedía establecer superficies adecuadas a las necesidades armamentísticas del momento. Se fueron construyendo sucesivos baluartes alrededor de la muralla medieval, llegando hasta mediados del siglo XVII cuando Fuenterrabía fue sitiada por las tropas francesas y se apresuraron en los trabajos, quedando el recinto con las características que se pueden apreciar en la imagen representativa de 1638.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/vista-de-la-plaza-de-la-ciudad-de-fuenterrabia-sus-cercanias-y-estado-del-campo-frances-en-el-sitio-del-ano-1638/">Vista de la plaza de la ciudad de Fuenterrabía, sus cercanías, y estado del campo francés, en el sitio del año 1638</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Proyecto del ingeniero real Fratín para Fuenterrabía en 1572</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:20:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Plano propuesto por Fratín para reforzar Fuenterrabía acorde la correspondencia mantenida con las Cortes en el siglo XVI</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/proyecto-del-ingeniero-real-fratin-para-fuenterrabia-en-1572/">Proyecto del ingeniero real Fratín para Fuenterrabía en 1572</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fuenterrabía demostró su gran potencia defensiva durante las contiendas de principio del siglo XVI, culminándose en 1524 cuando las tropas castellanas la consiguieron recuperar frente al ejército franco-navarro. En 1539 Carlos V visitaba las dañadas fortificaciones de Fuenterrabía, enviando poco después al capitán Luis Pizaño para que supervisase las obras en esta plaza y en las de San Sebastián y Pamplona. Una de las primeras actuaciones fue elevar el baluarte de la Reina y el de San Nicolás en 1545, modernizándose de forma parcial el recinto fortificado de la plaza.<br />
Ya durante el reinado de Felipe II se siguió trabajando en el norte peninsular, especialmente en Pamplona. Estos asombrosos trabajos retiraron temporalmente el foco de atención de Fuenterrabía, cesando sus trabajos de mejora hasta que en 1572 debido a la falta de mantenimiento se caía una sección de la muralla vieja. Esto provocó que Felipe II ordenase a su ingeniero Jacobo Palear Fratín que analizase detenidamente la plaza y diese su veredicto, que resultó ser bastante desfavorable.<br />
Bajo mando del rey, Fratín acometió un gran proyecto de reforma y numerosas reparaciones. Se buscaba ampliar el baluarte para ganar capacidad artillera frente a los franceses en el este y cubrir un posible acceso desde el mar. A pesar de no contar con la traza oficial de Fratín, sí se ha analizado la correspondencia entre el ingeniero y la Corte, logrando hacer una reconstrucción virtual de la forma que tendría la planta propuesta.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/proyecto-del-ingeniero-real-fratin-para-fuenterrabia-en-1572/">Proyecto del ingeniero real Fratín para Fuenterrabía en 1572</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Age of Empires II: Definitive Edition</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La edición definitiva de Age of Empires II es un videojuego de estrategia histórica en tiempo real e incluye todo el contenido lanzado hasta la fecha para este clásico intemporal</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/age-of-empires-ii-definitive-edition/">Age of Empires II: Definitive Edition</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Age of Empires II cuenta con campañas históricas basadas en un trasfondo argumental novedoso que abarca un periodo inmenso entre los siglos V y XVI. Esta edición definitiva se lanzó al mercado en 2019 para conmemorar el 20 aniversario del videojuego original lanzado en 1999, haciendo algunas correcciones y mejorando tecnológicamente una base ya excelente.<br />
Históricamente el juego cuenta con las campañas de 18 civilizaciones, comenzando en la Edad Media tras la caída del Imperio romano de Occidente y llegando hasta el Renacimiento europeo del siglo XVI. El objetivo por tanto es gestionar los recursos de forma estratégica para formar un vasto imperio y sobreponerte a las otras facciones enemigas.<br />
Las campañas hacen un repaso de forma histórica a la vida y triunfos de diferentes personajes clave de nuestro pasado, como William Wallace, Juana de Arco, Saladino o Genghis Khan, entre otros. Respecto a las facciones, en esta entrega se dividieron entre las de Europa Occidental, Europa Central, Medio Oriente y Lejano Oriente, cada una de ellas con sus unidades únicas y guerreros históricamente conocidos.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/age-of-empires-ii-definitive-edition/">Age of Empires II: Definitive Edition</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Age of Empires III: Definitive Edition</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Videojuego de estrategia en tiempo real situado entre los siglos XVI y XIX</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/age-of-empires-iii-definitive-edition/">Age of Empires III: Definitive Edition</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Esta entrega de la saga Age of Empires se centra en 14 de las civilizaciones más poderosas de Europa, América y Asia, abarcando un periodo histórico situado entre los siglos XVI y XIX. En esta edición definitiva se han remasterizado los gráficos y la música, incluyendo todas las expansiones publicadas hasta la fecha y otros contenidos nunca vistos hasta ahora. Por su parte, las civilizaciones disponibles incluyen a España, Inglaterra, Francia, Portugal, Rusia, Alemania y otras tantas.<br />
La ambientación del juego se centra en la época de la colonización europea de América, en la que las naciones del Viejo Mundo se enfrentarán a las nuevas potencias en desarrollo. Como novedad frente a la anterior entrega, cada civilización cuenta con una metrópoli recreada en 3D con todo lujo de detalle y se añade progresión a las tropas mediante elementos de rol. Además, con los nuevos contenidos ya añadidos permite la opción de jugar revoluciones independentistas para sublevarse contra la civilización colonizadora.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/age-of-empires-iii-definitive-edition/">Age of Empires III: Definitive Edition</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Age of Empires IV</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Age of Empires IV es la última entrega de esta conocida saga de estrategia histórica en tiempo real</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/age-of-empires-iv/">Age of Empires IV</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Age of Empires vuelve 16 años después para demostrar por qué es una de las sagas más reconocidas dentro de la estrategia histórica. En esta ocasión combina la gestión que tantos éxitos le otorgó en su momento con otras herramientas innovadoras que facilitan la entrada tanto al nuevo jugador del género de la estrategia, gracias a los completos tutoriales integrados, como al veterano que busque un reto a la altura y pueda manejar mecánicas de juego y técnicas de combate más complejas.<br />
Históricamente esta ocasión busca recrear las grandes batallas que dieron pie a la construcción de nuestro mundo tal como lo conocemos. A través de 8 civilizaciones, pasando por Inglaterra, China, Francia o el sultanato de Delhi, se hará frente a cuatro grandes campañas: la conquista normanda de Inglaterra, la Guerra de los Cien Años, el Gran Ducado de Moscú y la historia del Imperio Mongol. Todos estos elementos centran el juego desde la Edad Oscura hasta el Renacimiento del siglo XVI.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/age-of-empires-iv/">Age of Empires IV</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Patron</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Juego de construcción de ciudades y supervivencia basado en volátiles dinámicas sociales</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/patron/">Patron</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En Patron, durante la partida debes ir produciendo y acumulando recursos de cara a una expansión desde la aldea inicial hasta conseguir administrar una próspera ciudad. La clave está en llevar un balance adecuado entre tener recursos suficientes para la subsistencia de la población o gastarlos en nuevos avances técnicos y científicos que posibiliten la evolución y crecimiento de la ciudad.<br />
Como otros juegos de construcción de ciudades, deben aprovecharse al máximo los recursos que proporciona la tierra, construyendo casas para los ciudadanos, granjas para su alimentación, talleres de manufacturas para proporcionarles trabajo y cubrir sus necesidades, etc. Además, será imprescindible ir avanzando al ritmo adecuado de la historia en cuanto a la investigación constante, para que tu sociedad pueda hacer frente a procesos históricos como hambrunas, climas severos o las características propias de cada una de las estaciones del año.<br />
La llamada “felicidad” es uno de los indicadores característicos del juego, que deberá ser regulado en todo momento por el jugador haciendo frente a diversas complejidades sociales y los retos que se irán sucediendo sin previo aviso. Cada ciudadano tiene sus propios intereses y necesidades, que irán desde la inmigración hasta la alta fiscalidad, pasando por su empleo, la religión, su familia, etc. Cada decisión que el jugador (Patron) tome, tendrá su representación en los distintos grupos sociales, llegando a manifestarse incluso años más tarde.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/patron/">Patron</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Cossacks: European Wars</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Cossacks: European Wars muestra los principales acontecimientos bélicos europeos de los siglos XVII y XVIII</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Cossacks: European Wars es un juego histórico de estrategia en tiempo real (RTS) basado en los acontecimientos acaecidos en tierras europeas durante los siglos XVII y XVIII. Controlando hasta 16 naciones (como Argelia, Austria, Inglaterra, Francia, Sajonia, Venecia, etc.), el jugador debe descubrir las características propias de cada una, reforzando áreas clave como la economía, el desarrollo tecnológico o la ventaja militar, a la vez que hace frente a los puntos flacos de las distintas naciones, como las dificultades de la naturaleza a la que tuvieron que hacer frente en sus países o la debilidad de determinadas estructuras sociales.<br />
Con todo, en esta entrega de la reconocida saga Cossacks, Inglaterra destaca por su poderosa marina, Austria tiene la caballería más reconocida de la época y Francia se encamina hacia el golpe definitivo de la cohesión social de los últimos siglos. Además, en esta ocasión se pueden producir batallas en tiempo real de hasta 8.000 unidades, asedios a ciudades, guerras de guerrilla y grandes batallas navales entre potencias enemigas.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/cossacks-european-wars/">Cossacks: European Wars</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Cossacks: Back to War</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sin categorizar]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cossacks: Back to War unifica las características jugables de las dos últimas entregas de la saga, European Wars y Art of War</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Cossacks: Back to War continúa la senda marcada por European Wars y Art of War, incluyendo además las naciones de Suiza y Hungría, acompañadas de más de 100 misiones nuevas entre los siglos XVI y XVIII. Estos dos nuevos países llevaron a cabo varias campañas bélicas tras la Edad Media e influyeron en el desarrollo militar llevado a cabo por las naciones europeas.<br />
Partiendo siempre del trasfondo histórico propio de la saga Cossacks, Back to War recrea con mayor exactitud los paisajes europeos en 3D donde se darán cita hasta 8.000 unidades simultáneas. Además, la gestión de recursos es clave, ya que para sobrevivir a las grandes campañas históricas no hay que centrarse únicamente en la guerra, la sociedad, la tecnología y la construcción y mejora de las ciudades son aspectos que no se pueden descuidar. La clave de la victoria está en saber gestionar todos los elementos jugables que propone Back to War y sacarles el máximo provecho de forma equilibrada.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/cossacks-back-to-war/">Cossacks: Back to War</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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