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	<title>Estrategia por turnos - History Lab</title>
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	<title>Estrategia por turnos - History Lab</title>
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		<title>Humankind</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Juego de estrategia histórica en la que el jugador a través de la convergencia de culturas y sus decisiones será el encargado de crear el relato humano de su civilización</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/humankind/">Humankind</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Humankind es un videojuego de estrategia histórica, económica, militar y social en el que el jugador es el responsable de crear una civilización y hacerla avanzar a lo largo de los siglos mediante decisiones cada vez más complejas, marcando el camino de todos sus ciudadanos. Una vez creada la civilización, se podrán ir integrando elementos de hasta 60 culturas historias reales muy bien definidas desde la Edad Antigua hasta la Contemporánea.<br />
Jugablemente cada una de las culturas presentes en el juego presenta retos y posibilidades únicas, logrando mostrar los motivos por lo que algunas de ellas lograron alcanzar la hegemonía (total o parcial) en su tiempo de desarrollo. Las posibilidades de combinar culturas son casi ilimitadas, afrontando diferentes hechos históricos a través de impactantes decisiones que marcarán el devenir de los avances científicos que se irán descubriendo durante la partida, mientras que cada elemento del juego se ha plasmado con el máximo rigor histórico.<br />
En lo que respecta al sistema de juego y las batallas, se ha optado por el sistema “4X”, mezclando la estrategia en tiempo real con los turnos de tablero más clásicos. A lo largo de las casillas del mapeado se desplegarán los ejércitos y las unidades especiales de cada cultura, valiéndose de la estrategia militar para sitiar y ocupar otras ciudades.<br />
El objetivo final no es destruir al resto de civilizaciones. En este caso se ha optado por un sistema denominado de “fama”, recompensando cada dificultad superada con estos puntos. Ganará finalmente el jugador que mayor cantidad de fama tenga, dejando la mayor huella posible durante el mundo del juego, e influenciando de esta forma recíproca al resto de culturas.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/humankind/">Humankind</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Imperial Glory</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Videojuego ambientado en los pasos previos a la fase colonizadora llevada a cabo por los imperios europeos en el siglo XIX</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/imperial-glory/">Imperial Glory</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Imperial Glory sitúa al jugador a mediados del siglo XVIII en los momentos previos a la Revolución Francesa, proporcionando las herramientas y claves históricas para fortalecer un imperio durante las primeras fases tempranas de la partida, y resolviendo posteriormente mediante el enfrentamiento con las otras potencias coloniales en una carrera por la expansión en las más de cincuenta enclaves reales en Europa y África. Para recrear con mayor exactitud el mapeado del juego, Pyro Studios ha creado un mapa provincial real para cada uno de los territorios del juego, mostrando elementos característicos como el palacio de Postdam o los áridos campos de Castilla.<br />
Es fundamental comprender y aplicar tácticas de guerra reales, en las que se deberá dominar la altura en el campo de batalla, la búsqueda de coberturas tanto naturales como artificiales y la creación de formaciones específicas frente a la distribución del ejército enemigo. Además de esto, el juego busca representar con la mayor veracidad posible la transición vivida entre las tácticas presentes en el siglo XVIII y el XIX, ganando importancia la caballería y la artillería en detrimento de una infantería potencialmente más numerosa pero volátil. Finalmente, uno de los modos de juego más interesante es el de “batallas históricas”, enfocado a los aficionados a la historia militar y que se sustenta en la documentación histórica para mostrar con el máximo realismo posible contiendas como la de Waterloo o Arapiles.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/imperial-glory/">Imperial Glory</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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