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	<title>urbanismo - History Lab</title>
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	<title>urbanismo - History Lab</title>
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		<title>Ubicación de las casas nobiliarias del siglo XVIII en Salamanca</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:20:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Situación de las casas nobiliarias salmantinas acorde al plano de García de Quiñones en 1784</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/ubicacion-de-las-casas-nobiliarias-del-siglo-xviii-en-salamanca/">Ubicación de las casas nobiliarias del siglo XVIII en Salamanca</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La nobleza en la Edad Moderna fue uno de los grupos de mayor importancia dentro de las sociedades españolas. Es por esto que su estudio puede realizarse desde diferentes enfoques históricos. En este artículo se trata el reflejo que dejaba este grupo social a través de las mansiones que habitaban, marcando parte de la evolución de la ciudad de Salamanca durante la Edad Moderna.<br />
En el siglo XVIII destacan las casas de aquellas familias salmantinas que compusieron la nobleza salmantina que se establecieron en la ciudad durante el siglo XVI, y que en esta cronología más reciente gozaban de una posición social y económica superior a la que tuvieron sus generaciones anteriores. Como se ve en el recurso, la gran mayoría de las casas nobiliarias salmantinas en 1784 se encontraban en el centro del recinto, con solo unas pocas familias establecidas en anillos exteriores.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/ubicacion-de-las-casas-nobiliarias-del-siglo-xviii-en-salamanca/">Ubicación de las casas nobiliarias del siglo XVIII en Salamanca</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Proyecto para fortificar Pamplona en 1756</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:20:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Fortificaciones propuestas por Zermeño para Pamplona en 1756</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/proyecto-para-fortificar-pamplona-en-1756/">Proyecto para fortificar Pamplona en 1756</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pamplona fue un lugar clave en la frontera hispano-francesa ya desde comienzos del siglo XVI, fortificándose en varias ocasiones a medida que se introducía la artillería entre las técnicas de guerra militar. Los baluartes fueron clave para este cometido, simulando las grandes obras de la ciudadela de Amberes en 1567 y convirtiendo a Pamplona en la primera ciudadela pentagonal de la Península.<br />
Durante el siglo XVII, las dificultades para financiar acometidos como estos provocaron que apenas se trabajase sobre las ciudades del norte peninsular. Con el inicio de la Guerra de los Siete Años, la acuciante necesidad de fortificar grandes plazas en esta zona provocó que a Juan Martín Zermeño se encargase elaborar una serie de proyectos en lugares estratégicos como Pamplona. La importancia de este enclave supuso una revisión y modernización de los trabajos previos de Rez y especialmente de Verboom en 1726, manteniendo parte de sus objetivos y trabajando sobre la base de que las obras estaban ya muy avanzadas. La modernización de Zermeño venía de propuestas como elevar los baluartes y variar la estructura del fortín propuesto por Verboom para dotar a la defensa de una forma escalonada.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/proyecto-para-fortificar-pamplona-en-1756/">Proyecto para fortificar Pamplona en 1756</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Planta de Benavente y su estructura urbana en el siglo XVI</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:20:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Planta de Benavente con la reconstrucción de los recintos amurallados y su estructura urbana en el siglo XVI</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/planta-de-benavente-y-su-estructura-urbana-en-el-siglo-xvi/">Planta de Benavente y su estructura urbana en el siglo XVI</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La aristocracia española dedicó parte de sus esfuerzos a fijar una estructura urbana que la identificase como un espacio nobiliario y fuese una parte más de su estrategia propagandística. Los vínculos que fijaban a estas élites de poder les obligaban, en cierta manera, a comportarse de una forma solidaria hacia la comunidad como parte de su legitimación social. Dentro de esta visión puede analizarse la ciudad nobiliaria como producto cultural material y como elemento vertebrador del poder aristocrático.<br />
Durante el siglo XVI fueron varios los partidos nobiliarios que intentaron ejercer el poder en la Corte, y cuya rivalidad puede constatarse en los diferentes rasgos culturales que aplicaban en las ciudades bajo su influencia: la política, la religión y la estructura urbana. Cada bando aplicó de forma sistemática en las ciudades unos criterios arquitectónicos comunes pero que derivaban en formas de administrarlos e ideologías muy diferenciadas.<br />
En villas como Cuéllar, Benavente o Alba de Tormes, la aristocracia establece pautas ligadas a tradiciones medievales, como el protagonismo del castillo dominante sobre el resto de la villa. Los esfuerzos, por tanto, se encaminan a modernizar el castillo por dentro incluso reformándolo hacia pautas más lujosas, pero manteniendo la imagen sobria y potente en su exterior.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/planta-de-benavente-y-su-estructura-urbana-en-el-siglo-xvi/">Planta de Benavente y su estructura urbana en el siglo XVI</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Plano de la ciudad de Almería en 1709</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:20:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Plano de la ciudad de Almería en 1709 realizado por el Marqués de Canales</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/plano-de-la-ciudad-de-almeria-en-1709/">Plano de la ciudad de Almería en 1709</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El Archivo Provincial de Almería contiene una excelente colección de mapas y documentación cartográfica. En este caso, contemplamos un plano de la ciudad de Almería realizado por el marqués de Canales (1709). En él se puede apreciar perfectamente elementos como la muralla, la Alcazaba, el entramado de callejuelas y curiosamente se dibuja un fortín, artillado y que posteriormente debió desaparecer al finalizar la Guerra de Sucesión.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/plano-de-la-ciudad-de-almeria-en-1709/">Plano de la ciudad de Almería en 1709</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Plano de la ciudad medieval cristiana de Valencia</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:19:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Planimetría. Plano de Valencia donde se aprecia los distintos tipos de urbanismo que aparecieron en la ciudad</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/plano-de-la-ciudad-medieval-cristiana-de-valencia/">Plano de la ciudad medieval cristiana de Valencia</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La ciudad de Valencia fue incorporada a la Corona de Aragón en 1238, convirtiéndose en capital de su Reino homónimo. El desarrollo cristiano dotó a la ciudad de importantes funciones económicas que tuvieron un impacto progresivo: hacia 1450, Valencia sería uno de los principales centros comerciales, financieros y artesanales del Mediterráneo occidental. Su crecimiento socioeconómico fue acompañado de su expansión urbana; las diversas facciones de poder local imprimieron en el espacio tanto su jerarquía como los usos y el valor del suelo. En consecuencia, el plano de Valencia adquirió la forma del aquí presentado. Podemos destacar los principales elementos: la lonja cristiana, donde tenía lugar la actividad económica marcantil; las iglesias que irradian el centro urbano que se implantaron durante el proceso de «parroquialización» de la ciudad tras su conquista; y las murallas, que se fueron ampliando según las necesidades de la ciudad. Todo ello estuvo supervisado por el Consejo Municipal que, entre otras funciones, se preocupó del embellecimiento del espacio público, su funcionalidad y la transformación del territorio con el derribo de casas y la creación de nuevas vías urbanas.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/plano-de-la-ciudad-medieval-cristiana-de-valencia/">Plano de la ciudad medieval cristiana de Valencia</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Age of Empires II: Definitive Edition</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La edición definitiva de Age of Empires II es un videojuego de estrategia histórica en tiempo real e incluye todo el contenido lanzado hasta la fecha para este clásico intemporal</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/age-of-empires-ii-definitive-edition/">Age of Empires II: Definitive Edition</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Age of Empires II cuenta con campañas históricas basadas en un trasfondo argumental novedoso que abarca un periodo inmenso entre los siglos V y XVI. Esta edición definitiva se lanzó al mercado en 2019 para conmemorar el 20 aniversario del videojuego original lanzado en 1999, haciendo algunas correcciones y mejorando tecnológicamente una base ya excelente.<br />
Históricamente el juego cuenta con las campañas de 18 civilizaciones, comenzando en la Edad Media tras la caída del Imperio romano de Occidente y llegando hasta el Renacimiento europeo del siglo XVI. El objetivo por tanto es gestionar los recursos de forma estratégica para formar un vasto imperio y sobreponerte a las otras facciones enemigas.<br />
Las campañas hacen un repaso de forma histórica a la vida y triunfos de diferentes personajes clave de nuestro pasado, como William Wallace, Juana de Arco, Saladino o Genghis Khan, entre otros. Respecto a las facciones, en esta entrega se dividieron entre las de Europa Occidental, Europa Central, Medio Oriente y Lejano Oriente, cada una de ellas con sus unidades únicas y guerreros históricamente conocidos.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/age-of-empires-ii-definitive-edition/">Age of Empires II: Definitive Edition</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Age of Empires III: Definitive Edition</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Videojuego de estrategia en tiempo real situado entre los siglos XVI y XIX</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/age-of-empires-iii-definitive-edition/">Age of Empires III: Definitive Edition</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Esta entrega de la saga Age of Empires se centra en 14 de las civilizaciones más poderosas de Europa, América y Asia, abarcando un periodo histórico situado entre los siglos XVI y XIX. En esta edición definitiva se han remasterizado los gráficos y la música, incluyendo todas las expansiones publicadas hasta la fecha y otros contenidos nunca vistos hasta ahora. Por su parte, las civilizaciones disponibles incluyen a España, Inglaterra, Francia, Portugal, Rusia, Alemania y otras tantas.<br />
La ambientación del juego se centra en la época de la colonización europea de América, en la que las naciones del Viejo Mundo se enfrentarán a las nuevas potencias en desarrollo. Como novedad frente a la anterior entrega, cada civilización cuenta con una metrópoli recreada en 3D con todo lujo de detalle y se añade progresión a las tropas mediante elementos de rol. Además, con los nuevos contenidos ya añadidos permite la opción de jugar revoluciones independentistas para sublevarse contra la civilización colonizadora.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/age-of-empires-iii-definitive-edition/">Age of Empires III: Definitive Edition</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Age of Empires IV</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Age of Empires IV es la última entrega de esta conocida saga de estrategia histórica en tiempo real</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/age-of-empires-iv/">Age of Empires IV</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Age of Empires vuelve 16 años después para demostrar por qué es una de las sagas más reconocidas dentro de la estrategia histórica. En esta ocasión combina la gestión que tantos éxitos le otorgó en su momento con otras herramientas innovadoras que facilitan la entrada tanto al nuevo jugador del género de la estrategia, gracias a los completos tutoriales integrados, como al veterano que busque un reto a la altura y pueda manejar mecánicas de juego y técnicas de combate más complejas.<br />
Históricamente esta ocasión busca recrear las grandes batallas que dieron pie a la construcción de nuestro mundo tal como lo conocemos. A través de 8 civilizaciones, pasando por Inglaterra, China, Francia o el sultanato de Delhi, se hará frente a cuatro grandes campañas: la conquista normanda de Inglaterra, la Guerra de los Cien Años, el Gran Ducado de Moscú y la historia del Imperio Mongol. Todos estos elementos centran el juego desde la Edad Oscura hasta el Renacimiento del siglo XVI.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/age-of-empires-iv/">Age of Empires IV</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Patron</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Juego de construcción de ciudades y supervivencia basado en volátiles dinámicas sociales</p>
<p>The post <a href="https://historylab.es/es/patron/">Patron</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En Patron, durante la partida debes ir produciendo y acumulando recursos de cara a una expansión desde la aldea inicial hasta conseguir administrar una próspera ciudad. La clave está en llevar un balance adecuado entre tener recursos suficientes para la subsistencia de la población o gastarlos en nuevos avances técnicos y científicos que posibiliten la evolución y crecimiento de la ciudad.<br />
Como otros juegos de construcción de ciudades, deben aprovecharse al máximo los recursos que proporciona la tierra, construyendo casas para los ciudadanos, granjas para su alimentación, talleres de manufacturas para proporcionarles trabajo y cubrir sus necesidades, etc. Además, será imprescindible ir avanzando al ritmo adecuado de la historia en cuanto a la investigación constante, para que tu sociedad pueda hacer frente a procesos históricos como hambrunas, climas severos o las características propias de cada una de las estaciones del año.<br />
La llamada “felicidad” es uno de los indicadores característicos del juego, que deberá ser regulado en todo momento por el jugador haciendo frente a diversas complejidades sociales y los retos que se irán sucediendo sin previo aviso. Cada ciudadano tiene sus propios intereses y necesidades, que irán desde la inmigración hasta la alta fiscalidad, pasando por su empleo, la religión, su familia, etc. Cada decisión que el jugador (Patron) tome, tendrá su representación en los distintos grupos sociales, llegando a manifestarse incluso años más tarde.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/patron/">Patron</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Cossacks: European Wars</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:16:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sin categorizar]]></category>
		<category><![CDATA[Aldeas]]></category>
		<category><![CDATA[batallas]]></category>
		<category><![CDATA[Comercio]]></category>
		<category><![CDATA[construcción]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo urbano]]></category>
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		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Gestión]]></category>
		<category><![CDATA[Mercaderes]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<category><![CDATA[Siglo XVII]]></category>
		<category><![CDATA[Siglo XVIII]]></category>
		<category><![CDATA[Supervivencia]]></category>
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		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cossacks: European Wars muestra los principales acontecimientos bélicos europeos de los siglos XVII y XVIII</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Cossacks: European Wars es un juego histórico de estrategia en tiempo real (RTS) basado en los acontecimientos acaecidos en tierras europeas durante los siglos XVII y XVIII. Controlando hasta 16 naciones (como Argelia, Austria, Inglaterra, Francia, Sajonia, Venecia, etc.), el jugador debe descubrir las características propias de cada una, reforzando áreas clave como la economía, el desarrollo tecnológico o la ventaja militar, a la vez que hace frente a los puntos flacos de las distintas naciones, como las dificultades de la naturaleza a la que tuvieron que hacer frente en sus países o la debilidad de determinadas estructuras sociales.<br />
Con todo, en esta entrega de la reconocida saga Cossacks, Inglaterra destaca por su poderosa marina, Austria tiene la caballería más reconocida de la época y Francia se encamina hacia el golpe definitivo de la cohesión social de los últimos siglos. Además, en esta ocasión se pueden producir batallas en tiempo real de hasta 8.000 unidades, asedios a ciudades, guerras de guerrilla y grandes batallas navales entre potencias enemigas.</p><p>The post <a href="https://historylab.es/es/cossacks-european-wars/">Cossacks: European Wars</a> first appeared on <a href="https://historylab.es/es/">History Lab</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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