El jugador debe construir colonias en pequeñas islas y desde allí gestionar recursos, explorar, establecer relaciones diplomáticas y comerciar con otras islas. Permite la creación de escenarios utilizando un editor, lo que puede resultar útil para el o la docente.
Colección: Aplicaciones
Proyecto: 2. Impacto social y económico de las revoluciones tecnológicas en Europa., 9. Viajes y viajeros: conexiones económicas, sociales y culturales.
Cronología: XVII
Ámbito: Educación Secundaria, Bachillerato, Universidad
Enlace: http://anno.uk.ubi.com/pc/history1602.php
Tipo de recurso: Videojuego
Formato: Multimedia
Fuente: Ubisoft
Idioma: Inglés
Fecha: 1998
Propietario: Antonio Carrasco (Modernalia)
Copyright: Max Design
Resumen: Videojuego de construcción y gestión, de orientación colonial, ambientado en el siglo XVII.
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